電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION本当にありがとうございました。

今年の1月くらいまでやっていたのですが、FGOを始め、いろいろが変わり、DFCIはやらなくなりました。
半年以上経過するのですが、いまさらその思い出を綴ります。

電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION - PS4

上手くなったのか

なった部分もあるが、満足できるレベルではなかった。対ローランド先生との勝率は1割弱、運が良くて2~3割というところであった。無印の時は、キャラ性能で大分勝たせてもらっていたのだと、痛感した。DFCIでもシャナ有利とのことだが、ほぼ勝てない状態が常態化しており、上手くなった感覚はあまりなかった。

ローランド先生と会話している時に感じたのが、強くなる手順が私には全然見えてないこと。対戦時や対戦後に、どのようにしていれば切り替えせていたか、勝てていたかのシミュレーションの精度が天と地ほどの差があったのである。そして、何よりもその工程をローランド先生は非常に楽しんでいたと思う。私はどうしてもその作業を面倒に感じてしまっていた。おそらく、この気持ちが上手くなれなかった最大の要因と考えている。対戦に負けても、試合の点で上達していることを感じられる能力を伸ばすことができれば改善もできのかなとも思うが、そこまでモチベーションを上げられなかった。

シャナ

無印が出た時は、感謝の気持ちでいっぱいだった。しかし、DFCIでは正直そこまでの気持ちになれなかった。これはDFCIの問題ではなく、おそらく私自身の何かの変化に起因していると思われる。さらに、無印でいくらか上手くなってしまったので、キャラクターを観るのではなく、性能のみを考える方向に行き始めたことも要因かと思われる。上達することを目指すと、自キャラはキャラクターではなく、自分の身体の拡張のような存在に感じる。こうなるとキャラクターを観るということと矛盾してしまい、熱が冷めていったのかもしれない。一方で、上達し、手足のように自在に操作できることで改めてキャラクターを観るという気持ちに戻ることもできるような気がしていて、頑張ればなんとかなったのかもしれない。

私にとっての格ゲーとこれから

DFCIは非想天則の次に一定期間プレイした格闘ゲームシリーズになる。ゲームシステムの理解やコンボ練習からの格闘ゲームにおける様々なテクニックをいろいろ知ることができた。(制御できるとは言っていない。)そして、それらは一朝一夕に体得できる技術ではなく、考え実践し振り返りまた実践を繰り返すことでようやく体得できる尊いものであると思う。それを達成したときは、自分を超える達成感を得られると思う。そしてこれを駆使して、勝った時が、格闘ゲーの一番楽しい瞬間ではなかと思う。でも、私はそこまでつっこめなかった。いつかまた、この世界にダイブするときがあるかもしれない。

さて、これからは、、、トロンボーン頑張ります。響け!ユーフォニアムコンテンツに乗って!!大好評映画上映中!!!

【TVアニメ化】響け! ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部へようこそ (宝島社文庫)

格ゲーとトロンボーンは似ているところがある。それは上達への道のりが深すぎて、底なんてないこと!

私の宝具 ver.4

私の宝具 ver.3の続きです。

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目覚まし時計。釘宮さんのボイス付き。セリフが微妙にソレじゃない。

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ショッパーズ。秋葉原でゲット。これを持って、何も知らずに宇都宮線ではなく京浜東北で帰宅したのは良い思い出。

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ショッパーズ。多分これがシャナがセンターだった最後のイベント。

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スティックポスターケース。綺麗だけど、なんかこう骨董品感ある。

以上、私の宝具でした。
なお、まだ物として持っている分があります。
それらがここに載るのはいつになるかわかりませんがいつかは。。。

私の宝具 ver.3

私の宝具 ver.2の続きです。

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今回は一番くじです。描き下ろしが1枚しかなくて、過去絵もっと使いまわしてくれたら良かったのに、と思った。

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キーホルダー。かわいい。けど使いにくいので、保管。

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グラス。かわいい。特に使いタイミングなく保管。お酒飲むなら使えそうだった。

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クリアファイル。

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タオル。これは普通に使えそうだったけど、すでに別にタオルがあったので、保管。

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マウスセット。残念すぎるC賞。

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パブミラー。なぜパブミラーというジャンルにしたのか。

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ヘッドホン。ちゃっちい、イラストが。。。

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タワースピーカー。これは良さそうだったけど、使わなかった。しかも2個ないとステレオにできないというやつ。

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A賞フィギュア。夜笠がすごい大きくて広げている感じがかっこいい。割りと好き。

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ラストハッピー賞。これが文句なくこのくじの一番大当たり。かわいいシャナ。

一番くじをシャナで企画してくれた方々ありがとうございました。もっと市場を研究してください。

私の宝具 ver.2

私の宝具 ver.1の続きです。


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ポスター。第二期シャナスタート!楽曲最高!ラストのsenseは感動。

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ポスター。第三期シャナスタート!二期で終わる感MAXだったところから、頑張って原作ルートにもっていった。アニメの出来は30点!!楽曲のみなら最高に良い!ufotableにリメイクして欲しい!

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ポスター。シャナS!ヒロインは伊藤かな恵!静岡が聖地!

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ポスター。原画集第三弾!のいぢ美全開!

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電撃文庫MAGAZINE。フィギュアになってて超かわいい。

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下敷き。こういうシャナ絵良い。

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クッション。電撃文庫ファイティングクライマックス(DFC)用描き下ろし絵。強い。

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傘。かわいい。ただし、すぐに壊れた。

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キーホルダー。DFC一番くじの景品。もっかん攻撃のアイコンだよ!

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タペストリー。赤髪組。コラボ企画ならではでいいね!!

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電撃ASCIIと電撃の缶詰。DFCは神ゲー

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ブックカバー。

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抱き枕カバー。表情かわいい。髪の雰囲気かわいい。はだけ方も下着なしで良い。

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秋葉原での15周年祭のときのお土産。お茶の缶もこれと同じやつ。1/2面積がシャナというところに大勝利を感じた。それは昔。

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フィギュア。

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ピンキー。こういうのから、ねんどろいど、というジャンルが完成したのだと勝手に思っている。

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紙コップ。この絵好き。

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ペットボトルホルダー。一回使った。

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ストラップ。かわいい。

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お風呂ポスター。

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ねんぷち。

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ポケットティッシュ。 海賊版のネタ感は消化が大変。

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テレカ。はよ十巻の映画化をしてくれ。

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テレカ。全部かわいいし、かっこいいし、最高。

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テレカ。こういう装丁良い。

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テレカ。この絵好き。

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テレカ。サンタ。

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テレカ。劇場版描き下ろしだったかな。牙突スタイルもかっこいい。

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マウスパッド。ゲーセンで友人がゲットしてくれた。

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卓上カレンダー。DSゲームの特典。ゲームはクソゲー。シナリオはそこそこ。

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カレンダー。

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ポストカード。

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ポストカード。

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PSP用ステッカー。本当に終盤のシャナは美しい。

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のいぢ!

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タオル。

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ステッカー。

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冊子。

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ガラケー用防護シール。

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ポスター。

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ポスター。この柔らかい感じのシャナ絵もすごく好き。

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フィギュア。あのシーンが完全再現!

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フィギュア。あのイラストが完全再現!

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フィギュア。おしい。

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フィギュア。夜笠から贄殿遮那を出している感が良い。

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フィギュア。

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フィギュア。

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フィギュア。

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フィギュア。

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フィギュア。

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しおり。

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下敷き。20年祭でメロンパンクッションを投げてゲットしたやつ。この絵まじでかっこいい。

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クリアファイル。一番くじ描き下ろしイラスト。かっこいい。

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下敷き。炎まとっているのが本当にかっこいい。

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同人誌。当時合わせて1万円で購入。

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ブックカバー。

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ポストカード。コミック特典。

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ポストカード。

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イラスト紙。右上のシャナも有りだなって思います。

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イラスト紙。シャフト感あるやつ。こういうのもありだけど、やっぱりいつものが良いです。

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ポスター。

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ポスター。

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下敷き。

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ポスター。水着シャナの中だとこれが一番好き。パーカー含めての色使いが良いのかな。あと表情。

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ポスター。このイラスト感のシャナが一番好きだったというか、シャナらしいような気もする。終盤はアート感ある。

私の宝具 ver.1


生活変更のため、駿河屋へ奉納。
未開封のものも多々あった。これらは、無駄な消費だったのだろうか。私は「買った」「持った」という体験を得たことに意味があると思っている。そして、これからは「持っていた」という思い出と共に生きていこうと思う。データで残しているあたりは、ある意味で女々しいとも思う。もっというと、原作小説や原画集は残しているし、衣装ケース2箱+αはまだ残っていたりする。

データ公開Ver.1


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秋葉原で行われたイベントで入手した缶。シャナがメインのパッケージ。かわいい。

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シャナが表紙の電撃文庫マガジン。本編ラストスパートの時期だったと思う。

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クリアファイル。髪の雰囲気が好き。

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クリアファイルケース。7巻表紙絵。このイラストかなり好き。
シャナのまっすぐな感じと赤い浴衣、萌え燃える。

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クリアファイル。カリモフメロンパンシャナ。

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しおり。ライトノベルを突破しろ!

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クリアファイル。3,4巻の表紙絵。ここらへん読んでいるときが一番ドキドキしていたかもしれない。

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クリアファイル。夏休みって感じ。フィギュア化されていたけど、結局手に入れられなかった。

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クリアファイル。紅の静寂(1期後半ED)ジャケット絵。曲のイメージと非常に合っているイラスト。黒髪夜笠ってのもいいですね。

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イラスト紙とシャナ表紙雑誌。やっぱり炎髪のほうが好き。

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下敷き。シャナⅡのキービジュアルだったと思う。髪の雰囲気好き(2回目

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下敷き。DVDのジャケット絵だっけかな。

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下敷き。

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下敷き。

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しおり。アニメイト特典のやつ。左は2巻表紙の絵。この絵好き。

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ポスター。部屋に貼っていた。すげえかわいい。

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ポスター。このキャッチフレーズ考えた人はすごいと思う。
すげえ挑戦的でかっこいい。シャナも茶目っ気があり、イベント感ある。

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週間アスキー表紙。

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下敷き。最終巻!大団円!!

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クリアファイル。名シーンの1つ。

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ブックカバーとテレカ。ぎりぎり使えないラインで、結局使わず。

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下敷き。左の終盤のころののいぢ絵はかなり「のいぢ美」みたいな雰囲気ある。

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ブックマークとマウスパッド。言うて、左のエロゲからきましたのいぢ絵感もやっぱり好きです。真ん中はハルヒ感あって面白い。

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パスケース。2つ持ってて一個はボロボロ状態で今も利用中。色もイラスト選択も秀逸。

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キーホルダー。

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フィギュア。

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ポスター。ついにアニメが始まる!!12年前!(2017年より。)
10/5スタートでしたね。素晴らしきわが青春。

まだまだ、あるのですが、一旦ここまで。

レビュー:Epic of Remnant Ⅱ アガルタの女 Fate/Grand Order【スマホゲーム】

www.fate-go.jp

シナリオ紹介
『七十二柱の魔神』の結束から外れた魔神柱は、各々の命題を獲得した。
世界に拡散した獣の残滓は亜種特異点を生み出し、人類史を侵す染みとなった。
西暦2000年代中央アジア───
表立った戦争や事件が確認されていないその地の底で、魔神柱が関与していると思わしき特異点が発生。
広大な地下空間『アガルタ』を舞台に、新たな亜種特異点の消滅作戦が開始される。

チェルノです。
2月からFGOにドハマりして(無課金勢)、先日待望の新シナリオが追加されました。
そのシナリオについていろいろ思うことがあり、投稿です。

以下は、ネタバレありですので、ご了承ください。























私が「アガルタの女」で受け取ったメッセージは「愛のあるセックスをして、子を産もう、そうすれば死への恐怖も緩和されるだろう。」です。これは非常に良いお話だと思います。このメッセージのために、そこそこボリュームの物語を体験したので、ラストシーンはなかなかに感動的でした。フェルグス・マック・ロイまじかっけえ!ってなった。

このメッセージを伝えるために物語の前半は女性が男性を支配する世界が描写されました。個人的にはこの世界観を観るのが苦手だった。18禁ゲームとかなら、しょっちゅうある世界観がだし、エロ描写するのに手っ取り早いし、おいしいし良いのだけど、まさかエロなしFGOでこの世界観が持ち出されるとは思っていなかった。FGOにおいては、英雄の性別反転が度々見られるが、女性扱いになったからといって、その女性性を過度にアピールすることはなかった。牛若丸の格好がアレでも、それへのツッコミはイベントのみであった(と思う)し、それもメタ発言として扱われていたように思う。

成人女性が精子を取り込み、二人の成人女性を産むどうやら、精子の取り込みは人間のソレと同様のよう。物語の設定であるが、生物学的に考えてこんなことはあり得るのか。不定期に供給される精子を取り込まないと繁殖できない。一方でそもそも霊体なので繁殖とか不要とも考えられる。つまりは、オトコの嗜好であるたくさんの女性と交わりたいというのを具現化するためのとってつけた設定にしか見えなかった。しかし、物語の最後にこの世界の創造主がどうやら過度に男性を恐れていたために、作ってしまっただろうと説明されていた。

なるまどね!、、、いやいや、それなら繁殖(増殖?)方法に精子取り込みシステム不要にして、魔力だけでえいっと殖やせる設定で良くなかった?やっぱり精子パワーは大きいので、嫌々ながらも取り込まざるを得なかったということかな。Fate/stay night はエロゲなので、むしろこの設定はあってしかるべきなのかもしれない?う~ん、とまあここらへんがちょっとモヤモヤしたりしてました。

以上言いたいことでした。


蛇足で言いたいこと。

ヘラクレスモーション変更マジでカッコイイっす!最高!殿雪の城ヘラクレスさんまじで最強で、今回ヘラクレス大先生のおかげで無事にノーコンティニューで全シナリオクリアできた。これまでのイベントのおかげで他鯖も育ってて敵への対応力も増してて、なかなか気持ち良かった。

そんな中、コロンブスメガロス戦が苦戦した。6回くらいやり直したと思う。メガロスの全体攻撃がいつくるかわからんくて、突然全滅とかあって「!?」ってなった。通常攻撃は防御バフで3000くらいで収まるときもあるし、相手の攻撃パターンがあんまりわからなかった。そして、回避をちょいちょい打ってきて、「おいばかやめて!」ってなった。回避されたらコロンブス殴っとけば良いっちゃ良いけど、宝具タイミングとかが狂ったりでつらかった。そもそも、私のお気に入りであるヘラクレス大先生がメガロスになっているわけで、なかなか倒すのが心苦しかった。コロンブスはまあ強いっちゃ強かったけど、一回無敵貫通つけてくるところ以外は平凡だったので、対処はしやすかった。

終盤はシェヘラザード+8体ラッシュと魔神柱ガッツマンがあってうざかったけど、苦戦はしなかった(ドヤァ
シェヘラザード+8体ラッシュは運良くいろいろまわって初回でクリアできた。サポスキルマ邪ンヌ様がまじで大暴れしてくれて圧倒的感謝。そもそもシェヘラザードがあんまり強くないのでね。魔神柱ガッツマンは最後は10ターン経過後に倒してねってミッションで、ラスト数ターンは意図的に与ダメを減らすなどしてた。そんで11ターン目に邪ンヌ宝具や!って思ってたら、10ターン目に落ちて、いつもどおり、ヘラクレスBBBEXで魔神柱さんにはご退場いただいた。

戦闘に関しては、満足だ!!
エルドラドのバーサーカー欲しい!ギリシャ神話鯖ピックアップ召喚はよ!!!

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腹筋ローラメータを作っています。

「後押し工房」というサークル名でメーカーフェア2017に出展応募しました。
Maker Faire Tokyo 2017 | Make: Japan


出展する腹筋ローラメータについて紹介します。

www.slideshare.net

※女の子に応援してもらう!は構想段階のため、アウトプットはありません。
ねんしょう!アプリは素晴らしいと思います。

※計測する!の計測アルゴリズムや実装状況を本ブログにて順次公開していく予定です。

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